Высокоскоростной мобильный FPS с ретро корнями и агрессивным боем
Упс, Неправильная Хроника от SFBGames ставит игрока в роль саркастичного путешественника во времени, который просыпается в Аду и должен сражаться, чтобы вернуться в свою оригинальную хронологию. Приложение предлагает динамичную стрельбу от первого лица, сосредоточенную на постоянном движении и бою в стиле 'наступай вперед', подчеркивая агрессию над игрой с укрытиями. Ключевые элементы включают арсенал из 13 оружий, пять ручных уровней, финишёр Hell Gauntlet и Бесконечный Режим с улучшениями в стиле roguelite. Оно нацелено на мобильных игроков, которые предпочитают шутеры в аркадном стиле на устройствах Android, ориентированные на навыки.
Какой это тип игры?
Игра является мобильным шутером от первого лица, вдохновленным "бумер" шутерами, построенным вокруг короткой кампании из пяти тщательно разработанных уровней и встреч с боссами. Бой поддерживает философию наступления, где агрессия и движение являются основными инструментами выживания. Цикл кампании сочетает быстрые перестрелки с разблокируемым снаряжением, позволяя игрокам экспериментировать с 13 уникальными оружиями игры по мере продвижения через все более напряженные столкновения.
Предлагает ли она контент для повторного прохождения за пределами кампании?
Да, повторная играбельность обеспечивается Режимом Бесконечности, который сочетает выживание на основе волн с улучшениями карт в стиле roguelite и мета-прогрессией. Предложение Бесконечности использует выбор карт для изменения прохождений, а игра также публикует онлайн таблицы лидеров, чтобы игроки могли сравнивать времена выживания. Эти системы создают четкие цели для коротких сессий, отличные от сценарной кампании, предоставляя игрокам измеримые цели помимо прохождения пяти уровней.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация сочетает 2D и 3D элементы в высокооктановом аркадном эстетическом стиле, визуальный стиль связан с отшлифованными производственными значениями разработчика. Аудио акцентируется на агрессивных, резких звуках, которые поддерживают быстрый бой, а не атмосферное исследование. Саркастический тон протагониста придает нарративу более легкий оттенок, а опыт студии в таких играх, как Snipperclips и Tangle Tower, проявляется в производственной отделке.
Трудно ли начать?
Погружение в игру требует желания агрессивной игры, поскольку дизайн вознаграждает близкие столкновения и стильные исполнения с помощью системы Hell Gauntlet. Сенсорные управления явно оптимизированы для игры одной или двумя руками, чтобы соответствовать необходимой мобильности, а сравнения с ПК ретро шутерами подчеркивают высокую интенсивность. Новым игрокам следует ожидать кривую обучения, связанную с движением и мастерством оружия, а не неясным вводом в игру.
В заключение, отличное соответствие для опытных фанатов мобильных шутеров
Игра подходит игрокам, которые наслаждаются неумолимыми матчами, сосредоточенными на навыках, и частыми короткими сессиями, которые проверяют движение и прицеливание. Ее дизайн акцентирует внимание на агрессивных тактиках и измеримой производительности, что больше подходит искателям повторяемых вызовов, чем случайным игрокам, ищущим расслабляющие встречи. Игроки, предпочитающие методичное темпо или мягкое введение, могут обнаружить, что интенсивность и конкурентный фокус менее соответствуют их стилю игры.